2011年6月22日 星期三

2011年6月18日 星期六

Hyper Dash 2 之假復活

 

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我把他的帽子給反過來戴

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並列在TAMIYA馬達其中

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Hyper Dash 2 的配置,但是轉起來會發出怪聲
而且一下就熱,所以還是不能用

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展示在白色櫃子的黑車

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還有被封印的小藍,因為要考試

所以就要等到考完啦~

2011年6月17日 星期五

今天什麼也沒買,結果還玩壞了一堆東西

阿遜之來訪

今天阿遜到了我家,結果要我一起去我們社區的另一端玩這台車↙
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這些是前幾天買的零件剛剛裝上去的樣子。
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我從沒去過那個「另一端」,所以今天就破例地去了那裏。
只是因為那裏有比較大的走到可以玩,但走道都是一塊一塊的地磚,
所以非常地凹凸不平,玩一玩還撞爛了車架很多邊角。
還有導輪被撞到凹掉,所以阿遜打算開始改車。

改完之後就變超帥:(不拍後面的話)
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這台超帥的車呢,他的馬達最後變成了悲劇,不過這我們後面再說。

第一個玩壞的東西

說到玩壞東西呢,我就先從馬達開始好了。
起初我致力於舊馬達的復活,只因著對超速馬達的熱愛與激動。
(關於 舊馬達之復活 可觀看先前文章)
我叫了阿遜帶他的舊馬達過來,我這裡有一顆馬達軸,
而他有兩顆。
他帶了些強力磁鐵馬達殼,不過試了幾次似乎不能使用,
所以我開始繼續修復能用的馬達。
當然,最開始我就先從粗線馬達軸開始嘗試。
先後復活了兩顆馬達,都是粗導線的。
(這篇這篇)
不過阿遜在某次離開前把那顆不粗也不細的馬達軸給我,
他說你也試試看這個。
只因為對於那兩個粗線馬達著迷了,所以我就沒有先碰那個馬達軸。
不就在這一天(6/17),在阿遜努力地改造車的同時,
我也試試這顆不粗也不細的馬達軸。

就是這顆:
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經過了嚴格的測試與淘汰,終於找到了這樣的組合:
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試轉:

試轉了一下之後,他顯得非常地燙,於是就先讓他休息一下。
(起碼有攝氏70度)
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休息完之後,就開始讓他在紙製的跑道上跑了。
跑完之後結果輪胎差點飛出:
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又讓他跑到輪胎亂飛之後,就讓這個無法用手掌握的馬達休息。
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連電池都燙得魂飛魄散:
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結果玩壞的就是這個↓,燙到都融了。
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拿掉金屬片就看到它凹下去了:
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或許這也不算壞掉,至少沒有壞到不堪使用。

因此,我把這顆列為「被封印的猛獸」

現在只有這兩顆馬達是安全的:
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其實後來尾翼也被撞斷了:
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第二個真玩壞的東西

阿遜改玩車之後,就開始繼續他對於紙製跑到的努力。
今天他想了個點子,就做起上坡道來了。
做完之後,就來我的先來首測。
我的小藍飛得乾淨俐落:

不過輪到阿遜的車可就沒這麼幸運。
這可以算是他引以為傲的Hyper Dash 2馬達最後一趟的旅程。

悲劇如何發生的呢?
首先他掉進了沙發底下。
起初我們對於靜止供電的馬達沒有那麼大的恐懼感,
不過在這之後或許就非如此了。

然後呢?
我們從容地找出他的位置,隱約感覺那是他之後我們搬開沙發。
把他拿起來,在沒有關閉電源之前,Hyper Dash 2已經沒有動靜了。
阿遜已經認為:可能壞了吧!
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經過了短時間的驗證,證實了他的確壞了。(當然也正處於高溫)
於是我們盡力地打開他,他是我見過最難開的馬達 (或許故意如此設計)
打開了之後,我看見兩邊紅色而第三邊銅色的漆包線。
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當然,電刷也燒了。
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看樣子他確實燒了:
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我想原廠有這麼故意讓他有如此染髮的感覺嗎?
再仔細一看:
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根本就是融漆啊!!!
除了漆被融掉,塑膠墊片也融化了。

結論:Hyper Dash 2 掛了。

所以,今天什麼也沒買,卻玩壞了一堆東西。

2011年6月13日 星期一

高轉速馬達之復活

看到盒子裡有一個完整且導線很粗的馬達軸,就讓我手癢。於是隨意拿取盒中舊的蓋頭,還有湊了半天才湊到的電刷。
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這支是我小時候自纏的,自然就是不能用的。(下圖)
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這顆就是傳說中的超級馬達軸。(下圖)
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所以零件都到齊了。(下圖)
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子起來就像這樣:(下圖)
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讓我們來看看傳說中的高轉速馬達的威力:

高轉速馬達之復活

不過這顆馬達搞得實在是太快了,把一組陽春的電刷給刷壞了。
所以我又衝去中壢敗了一批零件。

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花了一些錢。
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這是有排煙裝置的馬達頭:(下圖)
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裝好之後就是這樣:(下圖)
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讓我們來看看這個換了新電刷的威力吧!

高轉速馬達之復活

結果電刷被磨成這樣了:

形狀改變: 囗 → 工

其實這顆馬達還沒調笑得很好,常常還是會凸槌。
改天等他被「調教」好之後再為你們報一報新消息。

2011年6月8日 星期三

Pseudocode of “A better way for self-optimizing”

if (事不成) then
    if (可改善) then ME := 不夠努力
    else if (不可改善) then ME := 天生如此
    end if
end if

if (ME == 不夠努力 and STATE == 不被接受) then
    do loop until 被接受
        do 努力
    end loop
else if (ME == 天生如此 and STATE == 被接受) then
    do 繼續擺爛
else if (ME == 天生如此 and STATE == 不被接受) then
    try
        do 撞牆
    catch SegmentationException
        exit try
    end try   
    try
        do 消失
    catch IOException
        do 放棄
    end try
##-- System: unreachable section, discarded --##
#else if (ME == 不夠努力 and STATE == 被接受) then
#    do 爽
end if

2011年6月4日 星期六

繼續組裝360跑道

今天阿遜特別地閒,所以又特地來我的工作室切紙板。

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這是已經可以立起來的360跑道:

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今天唯二的主角:

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當兩個模組被組裝好之後,我們就做了關於兩位主角小小的測試:

4WD -兩台四驅車的追逐賽 - 後進不足版

 

4WD - 兩台四驅車的追逐賽 - 猛力推擠版

跑道連接後的示意模型:

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切割完紙板後,發現360跑道的入口和出口並沒有在一條線上。
所以我們正煩惱跑道連接的問題,而目前有一些點子已經被想出來。
希望能夠在下一次的報導中,加入問題的解決過程。

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